MMORPG для iPhone
Щоб надати вам поглиблений аналіз і отримати гарний досвід цієї ігри для iPhone, у мене в руках ця нова MMORPG кілька днів. Тепер ви всі знаєте, що я, звичайно, говорю про DIABLO IMMORTAL .
У цій історії, яка розгортається між подіями Diablo II: Lord of Destruction і Diablo III, ми матимемо можливість по-новому дослідити кошмарне царство Sanctuary. У цій грі, без особливих змін у сценарії, ангели та демони ведуть безперервну війну за панування в царстві смертних.Продовжуйте читати, і я розповім подробиці.
Поговоримо про інтерфейс однієї з найкращих MMORPG ігор для iPhone:
Керування для сенсорних екранів дуже добре дозволено, і ви швидко адаптуєтеся до цього нового способу керування нашими персонажами. Зауважте, що ви можете використовувати бездротовий контролер Проте, через цю схему керування довелося піти на кілька компромісів.
На даний момент ми маємо обмежену панель можливостей порівняно з попередніми іграми, і ці не мають рівня налаштування рун, який ми бачили в Diablo III. Однак з ними легко грати, і так само весело використовувати їх і керувати ними нашим аватаром; Незважаючи на це, я повинен визнати, що він досить легкий диявол, і в нього смерть є чимось рідкісним; принаймні, поки ви не почнете брати участь у Rifts і підземеллях високого рівня.
Інтерфейс MMORPG для iPhone
Налаштування в DIABLO IMMORTAL:
Ми всі знаємо коваля з Devil, правда? У цій частині відновлення непотрібного обладнання також має пряму користь; Отримані брухт матеріалів і зачарований пил використовуються для класифікації ваших предметів, посилення їхніх основних атрибутів, а також додавання випадкових бонусних атрибутів на певних рівнях. І ви ніколи не втратите цей ранг, тому що ви можете просто перенести його, коли змінюєте новий предмет. Ця система означає, що не тільки вся здобич корисна, але й окрім підвищення рівня та вбирання дорогоцінних каменів, створюється відчуття, що ми постійно підвищуємо рівень свого персонажа.
MMORPG Blacksmith для iPhone
До речі про дорогоцінні камені; Ця частина MMORPG для iPhone дає важливий поворот цій старій ідеї.На додаток до звичайних дорогоцінних каменів у стилі Diablo II для другорядних предметів, таких як каблучки та черевики, Immortal пропонує нам легендарні дорогоцінні камені, які можна прикріпити до всіх шести основних предметів вашого персонажа, а також їх можна ранг вгору. Вони можуть мати дивовижні ефекти, наприклад, викликати тіньових клонів, завдавати агонії критичним ударам і запобігати смертельній шкоді. Їх понад 30, що відкриває різноманітні можливості для подальшого вдосконалення конкретної конструкції.
IMMORTAL DEVIL Геймплей:
А яке відчуття, коли починаєш вбивати демонів? Загалом, грати одне задоволення, а графічне оформлення дуже гарне.
Моделі персонажів і монстрів не витримують дуже ретельного та ретельного вивчення, але з типової ігрової точки зору художнє спрямування достатньо сильне, щоб компенсувати низькополігональні моделі та відсутність текстури деталей .
Гачок цієї частини, крім високого графічного рівня, полягає в здатності грати з нашим настроєм і атмосферою, і в цьому сенсі вона захоплює; Він переносить нас у смердючі болота, зловісні ліси, крізь задумливі печери та закривавлені підземелля та на мальовничі вершини. Вражаюча різноманітність звірів, демонів, культистів, солдатів, нежиті тощо також чудово виглядає в русі.
Бос у MMORPG для iPhone
Використання голосів часом буває надмірним. Наратив також часто виглядає як засіб досягнення мети: засіб для квестів, які, очевидно, є лише приводом, щоб відправити нас шукати та вбивати демонів. Незважаючи на це, шанувальники Diablo II виявлять, що дія цієї гри відбувається після Lord of Destruction, де фрагменти Світового каменю розбиті, спричиняючи хаос по всьому Святилище.
Також з’являються кілька знайомих персонажів, наприклад Чарсі, Акара та Флаві. Також Декард Кейн. Завжди Декард Кейн. Мені також сподобалося, як плавно основна лінія квестів включає багато підземель і є гарне відчуття прогресу в усьому.
Остаточні висновки. Чи заслужена критика Diablo Immortal?:
Суперечка подається. Престижний портал для геймерів METACRITIC дає цій грі 0, 4!! З понад 5500 відгуками! Для чого це?.
Уся критика стосується одного й того самого: мікротранзакцій. Звинувачення в тому, що ви платите за перемогу, у тому, що ви повні лутбоксів. Я процитую деякі з цих думок дослівно: «Не витрачайте час на цю гру. Є й інші ігри, які цінують ваш час і гроші. «Рівень жадібності Blizzard/Activision йде далі, ніж суперечки EA та Battlefront 2.» «Який спосіб впасти від колись всемогутньої Blizzard. Насправді сумно бачити, як вони витягують джек-пот, який нікому не подобається, крім китів»; las ballenas, кити англійською, це термін, який використовується для користувачів, які витрачають багато на ігри з мікроплатежами.
Тепер, чи обґрунтована ця критика? Я тільки почав свою подорож із Diablo Immortal, але мені подобається те, у що я грав.
Бій потужний, можливо, важкий через безліч варіантів розвитку навичок. Хоча це правда, що це не впливає на розвиток історії, яка прогресує в шаленому темпі, постійно відкриваючи нові сфери. Крім того, численні системи вдосконалення персонажа дають відчуття постійного прогресу та набуття дедалі більшої сили.
Прямо зараз, перебуваючи в грі понад 30 годин, я взагалі не помітив, що мікротранзакції потрібні.
На мій погляд, є багато вмісту, яким можна насолодитися, перш ніж вам доведеться думати про витрати грошей. Можливо, ще зарано говорити, що це може тривати до кінця гри, але якщо це станеться, я повернуся сюди, щоб розповісти вам, завжди з перших вуст.