Думка - це судження чогось, когось чи чогось сумнівного зокрема. Особиста думка - це давати концепцію чи судження про те, що ми самі цінуємо, не наслідуючи та не відтворюючи ідей інших.
Думка відрізняється від знань. Саме стародавні греки диференціювали доксу (думку) від епістеми (знання). Думка є внутрішньою, суб'єктивною, мінливою, більшу частину часу вона цікавить і не повинна мати підстави. Навпаки, знання є об’єктивним, загальним, конкретним і має певні докази, що підтверджують його.
У журналістській галузі ми намагаємося чітко розмежувати, що таке думка, а що інформація. Прикладом першого випадку може бути газетна колонка, де письменник висловлює свою думку щодо поточної теми. Прикладом інформації є новини, які повинні бути строгими і відповідати на низку питань: що сталося, коли, як і де. Думки не слід включати в інформацію, принаймні прямо чи прямо, оскільки неминуче опосередковано або між рядками журналіст рухає свою особисту думку.
Думка, у будь-якому випадку, як правило, пов'язана з суб'єктивними судженнями. Фраза "Цей автомобіль має чотири колеса" не є думкою, оскільки його можна протиставити реальності автомобіля. В обміні, фраза, як «Це найкращий автомобіль в цьому вік» є думка, що залежить від того, що відправник цих слів очікувати від автомобіля, їх досвіду і ряду особистих проблем.
Протягом дня ми чуємо всілякі думки. В принципі, всі поважні, хоча є й такі, що мають підставу і строгість, а інші думки більш примхливі. Якщо хтось каже, що ця людина вам не подобається, і не дає жодної інформації чи інформації для її обговорення, він висловлює свою особисту думку, але це було б більш цінним і значущим, якби це супроводжувалося причинами, які вони мають для відомої людини. захворіти.
Ми переживаємо епоху, коли всі ми можемо розміщувати свої уявлення про речі та інших людей, незалежно від того, чи робимо це серйозно і принципово, чи просто для того, щоб дратувати та бентежити читачів. Потрібно, щоб компанії почали модерувати цю діяльність, щоб частка корисної інформації, що міститься в коментарях, могла нарешті бути використана. Nintendo зробила це за допомогою своєї соціальної мережі (Miiverse), яка вказує, чи є користувачі власником ігор, про які вони думають; залишається лише чекати, поки інші компанії наслідують їхній приклад.