Спочатку звана штучною реальністю або кіберпростіром, віртуальна реальність - це та, що генерується комп’ютерами або комп’ютерними системами, що проектує сценарій, в якому користувач відчуває, що перебуває, здатний взаємодіяти в цьому новому світі та об’єктах, що там. знайдено у меншій чи більшій мірі відповідно до наявного у вас обладнання.
Ідеальною віртуальною реальністю буде така, яка дозволяє взаємодіяти у віртуальному світі з усіма почуттями. Однак через високі витрати більшість систем орієнтована на зір і слух, деякі з них мають прогресивний контакт, тому їм не вистачає запаху та смаку.
Для створення цього відчуття реальності необхідні різні пристрої. В першу чергу це візуалізатор, окуляри або шолом віртуальної реальності, який відповідає за відображення зображень і замість того, щоб знімати за допомогою однієї камери, він використовує два, розташовані на певній відстані один від одного. Зображення з лівої та правої камери надсилаються лівому та правому глядачам відповідно. Таким чином, людина відчуває сильне відчуття глибини, що надає образам реалізму.
Також є рукавички, які передають рухи віртуальним рукам. Таким чином, якщо людина потискає йому руки, ті руки, які він бачить на фотографіях, також будуть тремтіти. Крім того, вони повертають відчуття тиску, створюючи враження, що щось реальне торкається.
З іншого боку, існують костюми, які фіксують всі рухи тіла, і те, що спостерігається віртуально, буде реагувати на всі дії, які виконуються в реальному житті, такі як ходьба, поворот, стрибки та біг. А для аудіо використовуються навушники.
Існує два типи віртуальної реальності: занурювальна та напівзаглиблююча, перша дозволяє відірватися від реального світу та жити іншим світом за допомогою різних пристроїв, а друга дозволяє віртуальну та слухову взаємодію з віртуальним світом, але без занурення в нього. Останнє можна побачити у 3D- відеоіграх та фільмах.
Віртуальна реальність була включена в різні дисципліни, щоб полегшити навчання, роботу і навіть переговори. Наприклад, архітектор може продемонструвати модель своєї будівлі, навіть не починаючи розкопки, беручи прогноз успіху свого проекту і маючи змогу здійснити попередні продажі.
Він також використовується для підготовки учнів (таких як пілоти, солдати, космонавти, хірурги та ін.), Створення віртуального середовища (таких як магазини, музеї, навчальні класи тощо) та САПР (автоматизовані конструкції).
Нарешті, розваги були однією з галузей, яка найбільше виграла від віртуальної реальності, завдяки якій сьогодні можна створювати відеоігри, короткометражні фільми та фільми.