Кібер-кафе - це місце для використання комп’ютерів для доступу до Інтернету, ігор, створення документів, спілкування з друзями за допомогою голосу та відео, а також безлічі інших завдань, пов’язаних із комп’ютером. Зазвичай доступ до комп’ютера та Інтернету надається за погодинною або добовою тарифом.
Вперше кіберкафе з’явилося в липні 1991 року в Сан-Франциско, коли Уейн Грегорі запустив мережу кав’ярень SFnet. Він побудував і зібрав 25 комп'ютерних станцій, що працюють на монетах, у різних кафе в Сан-Франциско. Кафе Binario було першим Інтернет-кафе в Канаді, відкритим у червні 1994 року. Сьогодні у всьому світі існує тисячі інтернет-кафе, що забезпечують комп’ютер та доступ до Інтернету, необхідні людям для їх повсякденного життя.
Кіберкафе є у всьому світі, і багато людей використовують їх, подорожуючи, щоб отримати доступ до веб-пошти та служб обміну миттєвими повідомленнями, щоб підтримувати зв’язок з родиною та друзями. Крім туристів, у багатьох країнах, що розвиваються, інтернет - кафе є основною формою доступу в Інтернет для громадян, як загальний доступ модель є більш доступним, ніж особистої власності обладнання та / або програмного забезпечення. Варіацією бізнес-моделі інтернет-кафе є ігровий центр LAN, який використовується для багатокористувацьких ігор. У цих кафе є кілька комп'ютерних станцій, підключених до локальної мережі.
Підключені комп’ютери збираються на замовлення для ігор, підтримуючи популярні багатокористувацькі ігри. Це зменшує потребу у відеоіграх та аркадних іграх, багато з яких закриваються або об’єднуються в інтернет-кафе. Використання Інтернет-кафе для багатокористувацьких ігор особливо популярне в певних районах Азії, таких як Індія, Китай, Тайвань, Гонконг, Південна Корея та Філіппіни. У деяких країнах, оскільки практично всі центри грають у локальній мережіВони також пропонують доступ до Інтернету, терміни net cafe та ігровий центр LAN стали взаємозамінними. Знову ж таки, ця модель спільного доступу є більш доступною, ніж особисте обладнання та / або програмне забезпечення, особливо, оскільки для ігор часто потрібні дорогі високоякісні комп’ютери.